Paginacija
-
-
Izrada 3D platformske računalne igre u Unity Engine-u
-
Aleks Šopar Gotovo svakodnevno svjedočimo razvoju tehnologije čiju brzinu razvoja je gotovo i nemoguće pratiti. TakoĎer pojeftinjenjem proizvoda kao što su stolna računala, laptopa, tableta te mobitela oni svakodnevno postaju sve pristupačniji. Ovaj trend se nastavlja iz godine u godinu te time i raste broj ljudi koji koriste ove ureĎaje u razne svrhe; posao, učenje, virtualne društvene mreže, zabavu i iskorištavanje slobodnog vremena. Ovim pisanim dijelom rada opisano je korištenje Unity...
-
-
Izrada 3D računalne igre Unrealu Engine-u
-
Zdravko Šušljek Unreal Engine je alat za stvaranje naprednog 3-D prostora u realnom vremenu i moguće ga
je koristiti besplatno. On konstantno evoluira kako bi ga koristili ne samo programeri igara nego
i mnoštvo drugih današnjih industria i kreatora. Kako bi pomoću njega izradili interaktivna
iskustva, vrhunski sadržaj i imerzan virtualni svijet. Unreal engine nudi realistične animacije
dinamičku fiziku i efekte, fotorealistično prikazivanje, solidan prijevod podataka i mnoštvo
ostalih...
-
-
Izrada 3D računalne igre s kontroliranim kretanjem igrača po već određenoj ruti
-
Matija Jambrešić U današnjemu svijetu gotovo da nema osobe koja nije zaigrala videoigru barem jednom u životu. Industrija videoigara gospodarski je sektor uključen u razvoj, marketing i monetizaciju videoigara. Obuhvaća velik broj radnih disciplina, a njezini sastavni dijelovi zapošljavaju tisuće različitih ljudi širom svijeta. Ista ta industrija na globalnoj razini vrijedi više od 100 milijardi dolara, dok je naprimjer filmska industrija, koja je iz slične „entertainment“ kategorije, vrijedna...
-
-
Izrada 3D računalne igre tipa FPS korištenjem platforme Unity i Google Cardboard-a
-
Mihael Vinković Industrija video igara na globalnoj razini vrijedi 102.5 milijarde dolara. Usporedbe radi Hrvatski BDP vrijedi 50.4 milijarde dolara dok je filmska industrija vrijedna 38.6 milijarde dolara. Dolaskom najnovijih tehnologija koje nam omogućuju igranje igara u virtualnoj stvarnosti kod kuće, industrija video igara postaje jedna od najvećih industrija svijeta.
Ovaj rad prikazuje razvoj 3D računalne igre koja je namijenjena za platformu Android uz korištenje Google Cardboard naočala za...
-
-
Izrada 3D trkaće igre u unity engine-u
-
Adrian Hranić Videoigre danas su jedan od najčešćih oblika zabave. Razvoj tehnologije tako prati i
razvoj videoigara pa su videoigre danas postale dosta kompleksne i grafički vrlo napredne.
Ne čudi stoga činjenica da je razvoj videoigara u današnjici postao vrlo složen proces u
kojem sudjeluje čitav tim stručnjaka, a sam razvoj često zna trajati i do par godina prije
nego li je igra u potpunosti spremna za izlazak na tržište. Ovaj završni rad služi da bi se
opisao cjelokupan proces u...
-
-
Izrada Cloud aplikacije E-sandučić
-
Frane Marić Ovaj rad prikazuje izradu e-sandučić aplikacije pomoću Spring boot-a. Spring boot je
popularan Java okvir koji olakšava stvaranje samostalnih produkcijskih Spring aplikacija.
Aplikacija se služi PostgreSQL bazom podataka, a to je objektno-relacijski sustav baze
otvorenog koda koji ima snažnu reputaciju pouzdanosti, robusnosti značajki i performansi. Za
čitanje i uređivanje baze podataka koristio se pgAdmin. pgAdmin je alat otvorenog koda za
upravljanje PostgreSQL bazom. Može se...
-
-
Izrada FPS igre smještene u prirodi
-
Denis Harambašić Tema ovog završnog rada je izrada igre tipa FPS korištenjem platforme Unity 3D.
Osnovni je cilj izrade rada u potpunosti funkcionalna igra FPS žanra. FPS (First Person
Shooter) je vrsta računalne igre u kojoj igrač sve promatra iz perspektive glavnog lika i koja
se većinom svodi na pucanje u neprijatelje. Igra se pomoću tipkovnice i miša, a glavni cilj
igre je preživljavanje. Radnja će biti smještena u šumskom okruženju kojeg odvaja rijeka,
koja teren dijeli na dva...
-
-
Izrada Multiplayer igre
-
Matija Murk Ovaj završni rad bavi se tematikom izrade videoigre u Unreal Engineu i povezivanjem
igrača preko servera kako bi mogli igrati zajedno, na različitim računalima. U radu je opisano
programsko okruženje koje je pritom korišteno.
Današnje videoigre postaju sve složenije. Potrebno je imati znanje iz više razvojnih okolina
i programa da bi se igra mogla samostalno napraviti. Rad opisuje izradu igre za više igrača
(engl. multiplayer) što mu daje dodatnu notu složenosti. Prednosti...
-
-
Izrada Roguelike igre u Unity
-
Ivan Vinšćak Videoigre su jedan od najbrže rastućih i najpopularnijih izvora zabave u cijelom
svijetu. Postoji mnogo velikih studija video igara u svijetu koje su osigurale da njihovo
ime bude istoznačno sa žanrom igara koje rade za tržište. Uzadnjih deset godina posebno
raste i broj nezavisnih (engl. indie) studija videoigara pa čak i samostalnih programera
koji se sa svojim znanjem u polju ističu među divovima. Jedan od popularnijih žanrova
videoigara koje rade nezavisni studiji...
-
-
Izrada Unity 2D Arkadne igre s Vitezom u glavnoj ulozi
-
David Klarić Videoigre su poznate kao bijeg od realnosti te svakodnevnog stresa kod većine populacije, dok
neki igraju videoigre kako bi zaradili novce. Osim što postoji esport (elektronički sport) i moguća
je zarada na turnirima, vidoeigre počinju utjecati i na filmsku industriju. Izradom filmova čija je
tema nastala od postojećih videoigara kao što su „Uncharted“, „Detective Pikachu“ i „Sonic the
Hedgehog 2“ ostvarili su zaradu na kino blagajnama veću od 400 milijuna dolara....
-
-
Izrada android "Clicker" igre korištenjem Unity platforme
-
Martin Posavec Videoigre su jedan od najpopularnijih izvora zabave u današnje vrijeme, te su u
velikom usponu kada je riječ o izradi i zaradi. Industrija videoigara vrijedi preko 150
milijardi američkih dolara što industriju videoigara čini većom i vrjednijom od filmske
industrije. Vrijedi spomenuti da se industriji videoigara predviđa rast od 100% u
sljedećih 5 godina što bi značilo da bi industrija videoigara u 2025. godini mogla vrijediti
oko 300 milijardi američkih dolara.
Igrači...
-
-
Izrada android igre skupljanja karata u programskom alatu Unity
-
Filip Gojković Rad se sastoji od općenitog dijela vezanog za programske alate za izradu video igara te
praktičnog dijela u kojemu će se prikazati izrada jednostavne dvodimenzionalne igre
otkrivanja karata. Općeniti dio objasnit će razvoj video igara kroz povijest. Od prvih
računalnih igara napravljenih od strane znanstvenika u laboratorijima do igara
razvijenih od strane programera u programerskim firmama namijenjenima za uporabu
na kućnim računalima. Objasnit će razvoj, važnost i ulogu...
Paginacija